home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1994 / aug94.doc / 000296_owner-lightwave-l _Mon Aug 8 07:59:37 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-23  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id GAA09883; Mon, 8 Aug 1994 06:15:35 -0700
  3. Received: from relay3.UU.NET by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id GAA09839; Mon, 8 Aug 1994 06:15:24 -0700
  4. Received: from uucp3.UU.NET by relay3.UU.NET with SMTP      id QQxcbk19449; Mon, 8 Aug 1994 09:14:44 -0400
  5. Received: from capitol.UUCP by uucp3.UU.NET with UUCP/RMAIL         ; Mon, 8 Aug 1994 09:14:46 -0400
  6. Received: from [192.9.200.23] (athena) by  capitol.com (4.1/SMI-4.1)     id AA27950; Mon, 8 Aug 94 08:52:40 EDT
  7. Date: Mon, 8 Aug 94 08:52:39 EDT
  8. Message-Id: <9408081252.AA27950@ capitol.com>
  9. From: "Paul Davies"  <capitol!davies@uunet.uu.net>
  10. To: capitol!uunet!netcom.com!lightwave-l@uunet.uu.net
  11. Subject: Re: View Tracking?
  12. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  13. Precedence: list
  14. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  15.  
  16. ----- David Gilinsky wrote: 
  17. > >     I'm in the middle of a lengthy character animation sequence, here,
  18. > > and I find myself wishing I could lock the non-camera views on an object,
  19. > > so that the object of choice would always be in the center of the view.  
  20. ----- stuff deleted
  21. > > placement from camera POV is critical and the camera motion is complex. 
  22. > > If I've missed something obvious, please release me from the shackles of 
  23. > > ignorance.;) 
  24. ----- John Gross replied:
  25. > Nope, not much you can do here. That would be a handy feature. Perhaps 
  26. > Allen can add a way to track in the flat views or he could add the 
  27. > ability to have more than one camera and you could just have another 
  28. > camera following it on the side.
  29. ----- And I write:
  30. If your character is made up of seperate parented objects you could make the 
  31. camera a child of the object you wish to view. If on the other hand your 
  32. character is a single object and you're moving it with bones I'm afraid my 
  33. solution is far more painful. If the bone in question is not parented to any 
  34. other bone you could save it's motion and use it on a null object. Then parent 
  35. the camera to the null object and find a good viewing angle. The null object 
  36. will follow the bone and the camera will move with the null object.
  37. It would also be nice, especially for character animation, if you could display 
  38. two or more views simultaneously in the layout. Since you are animating in three
  39. dimensions it is often helpful to see at least 2 without having to toggle.
  40.  
  41. paul
  42.  
  43.  
  44. Paul Davies
  45. Artist/Animator
  46. CapDisc
  47. davies@capitol.com  or  uunet!capitol!davies